手机浏览器扫描二维码访问
宅胖子和刘可韦到宿舍后没多久,车光龙也回来了。
刘可韦照例缠着车光龙学韩语。
躺在床上,宅胖子枕着双臂,默默地回想着今天的经历。
说真的,自己还是被许主策那句质疑给刺激到了。
心底那股不服输的倔强,没法压制下去。
所以晚上才会借着聊天的机会,在几个同事面前,稍微地显露了一下自己。
从电影到历史,从战争到贸易,从欧洲到亚洲,从匈奴到罗马,从突厥到拜占庭……虽然仅仅只是几个话题。
可是这样做又有什么意义呢?
回头看一看,根本就是小孩子闹脾气嘛。
又不是今晚那三位听众对自己能力表示质疑,正主儿从头到尾一个字都没听到呢,况且就算他听到了又如何?那点见闻知识在网络上信手就能搜到,根本算不了什么,也证明不了什么。
还以为自己宅了七八年,心性已经有了足够沉淀,能做到荣辱不惊,结果还不是被别人质疑一下就大失常态了?
宅胖子甩甩头,事情都过了,再想也是无益。
还是好好琢磨一下怎么尽力去把主线剧情弄好把。
————————第三次登场,我是分隔线————————
时光匆匆而过,宅胖子进入公司,已经一个多星期了。
在这期间,他终于拿出了主线剧情的最终稿,虽然自己还是不甚满意,可是策划部开会讨论的时候,觉得问题已经不算太大(或者根本就没觉得有什么问题),可以着手主线任务设计了。
所谓的剧情,玩家不可能在游戏中直接看见的。
只能通过任务信息、角色对白、过场动画……等等其他表现方式来展现。
所谓的任务设计,就是将剧情故事拆解成不同的任务步骤,然后编制任务表,在游戏中将其一一实现。
宅胖子逐渐地了解到,在游戏研发过程中,任务系统是最重要的一块内容,而且它牵涉到策划部四个岗位的配合。
系统策划决定任务有哪些类型,比如有说打怪、收集这种最常见的,也有机关任务这种超复杂的。
玩家看不见所谓的机关,其实质是玩家的某个行为会给服务器发信,产生一个特定的编号,通过这个编号判定玩家完成了该行为,简称为触发机关。
比如说使用一个道具,道具的效果中包括触发一个机关,以此判定玩家确实使用了该道具,这是机关任务;比如说前往某个地点,角色模型与该地点“碰撞”
后触发一个机关,以此判定玩家确实抵达了该地点,这也是机关任务;与某个特定NPC对话,选择某个对话选项触发一个机关,以此判定玩家确实与该NPC对话并且选择了该对话选项,这还是机关任务。
原理是相同的,但是表现的形式可以多种多样,这就是游戏设计的魅力。
关卡策划决定NPC在哪儿,怪物又在哪儿,在地图上怎么前进等等。
文案策划决定任务信息,也就是任务列表里的文字提示,告诉玩家需要做什么。
数值策划决定决定任务的奖励,比如说游戏里的金钱、道具、装备什么的。
任务系统还与很多别的系统密切相关,比如角色系统(这里指玩家)、场景系统、NPC系统、道具系统、装备系统等等。
宅胖子毕竟拥有二十年的游戏龄,读的又是计算机专业,有这两项做基础,学起来倒是挺快。
很多时候碰上同事给他讲个开头,他就能举一反三地类推出结果。
简介五年前,他落魄如狗,她对他不离不弃。五年后,他强势崛起,誓要给她一片天!...
一次超大型可控核聚变装置的试运行实验事故意外打通了前往魔法异位面的大门,于是,一场科技和魔法的较量开始了。...
捉奸反被害,被渣男逼到走投无路时,竟是那个害我的衣冠禽兽对我伸出援手,我们达成交易,我帮他治疗某功能障碍,他帮我惩罚渣男小三夺回家产。从此英俊多金的男神老总,对我温柔体贴倍加呵护,虽然知道他带着目的,但我忍不住还是动了心,可当我情根深种时,他却搂着他的名媛未婚妻对我说要不是为了治病,你这种姿色的女人我会看得上?你连给我舔鞋都不配!我伤心欲绝,黯然离开三年之后,我带着萌软鬼畜的儿子回归,进入他的公司工作后来我才明白,原来不止我情根深种,只是因为年轻自以为是的丢了爱情,所幸,回头时,她还在...
世人皆说,郁商承遇上顾娆绝对是阴沟里翻了船。哦,是吗?郁公子猛得将身下的人翻了个身,俯身狠压,唇角戏虐。翻船?在你身体里翻算不算?顾娆扬起妖娆的红唇笑得妩媚郁公子,你可真浪!郁商承是谁,榕城第一公子,身份尊贵,背景强大而神秘。而顾娆又是谁?闻者嗤之以鼻,一个厚颜无耻又心比天高的妖艳贱货。踩着别人的尸体成就自己的野心,哦?这个尸体是她姐姐的,也是他郁商承的。经年后,他那心尖宠醒来,她笑意嫣然,郁公子,我不需要你养了!郁商承吞吐烟圈时凝她,语气幽幽,行,现在就换你养我吧!顾娆这么臭不要脸的德行就是他郁家人的涵养?...
...
她车祸昏迷,未婚夫横空出世,将她带到他的别墅,细心照料,精心呵护,将她捧在手心放在心尖上。别人辱她一句,便百倍还之!心肝儿,还满意吗?嗯他叹气,我的心肝宝贝啊回应他的只有身旁宝贝的呼噜声。...