手机浏览器扫描二维码访问
你来管理青瓷科技的员工。
青瓷科技的周毅,负责管理你带来的维尔福技术人员。”
这样做的话,王不负可以通过周毅了解到维尔福普通员工的技术水平,也可以通过游戏制作组其他员工了解到李明的管理水平。
“行。”
李明点头答应。
……
第二天一早。
李明来到青瓷科技之后,直接用很别扭的中文说:“我叫做李明。
在维尔福,我的名字就等于加班!
如果你们是抱着混时间拿工资的心态,我建议你们请一个月的假,等我走了之后再回来!”
游戏制作组的员工们面面相觑,周毅在管理的时候,加班都是自愿的,从来没有这种强制加班的说法。
他们回家也没事干,所以基本都在这里混到吃完晚饭,然后再消消停停地干到**点才回家。
这个家伙来后,是不是每天要加班到半夜?
虽然换了主管,但活还是继续昨天的,重做击杀特效。
李明很赞同用“击杀动画”
作为玩家奖励这样的机制。
电子游戏出现已有三十年,各种专业的理论也有很多,其中“投入——回报”
机制,是所有游戏制作的基础。
让玩家投入很简单,谁都可以轻轻松松改变几个数值,然后迫使玩家花费更多时间才能通关。
但是要设计出合适的“回报”
,就很困难了。
有些游戏类型天生就很容易设计奖励,比如说策略对战游戏,玩家玩了一到两个小时,然后看到“你打败了对手”
或者“你胜利了”
。
这就是典型的奖励。
一目了然,非常明确。
现在策略游戏层出不穷,力压其他类型的游戏,就是因为这个原因。
而射击游戏就很难设计奖励机制。
只能编写出电影级的剧情,先让玩家投入其中,每隔一段时间,再播放一段精美的过场画面,用角色的成长来代替给玩家的奖励。
欧美制作者绞尽脑汁,也没办法在射击游戏上,开发出类似策略或角色扮演类游戏的奖励机。
这位制作了《狂潮》的中国游戏制作人,想法却很天才。
狙击本身操作起来要比其他武器来的麻烦,这是劣势,需要玩家投入更多的精力和时间。
但有了击杀特效作为奖励,对玩家来说“付出——回报”
心理机制得以成立。
那么劣势转化为优势,玩家投入之后,能立竿见影地直观看到奖励。
...
那一夜,她被人下药,却偶然遇见他。她看着他你不要过来!他既然我是你口中说的那样,那么,今晚我怎么可能放过你。...
前一世的鲁小北,按她自己的形容,那是丰姿绰约,倾世佳人,婀娜多姿,才智过人,聪明伶俐,最重要的,她还有个有钱的爹,人人都想要的鲁氏集团千金大小姐身份。美好的东西,不是遭贼偷就是遭贼惦记一夜之间,她身遭剧变,被家中女仆一刀毙命,奔赴黄泉。想着自己半生也算活得欢快,死了也没什么遗憾,奈何苍天犹怜,非让她重活一遭。待醒来的那一刻,鲁小北仰天长叹换灵魂夺父母抢夫婿用她身体坑蒙拐骗她都忍了,为毛还要丢给一副她又丑又肥又土身体?妹的她打开重生的方式不对啊。求个有权有势的军哥哥来安慰呜呜...
一夜风云再起,九轮天顶,战鼓已雷鸣。天下凭谁主?拳掌出袖,决胜负!...
林珲发现灵魂主神的传承,之后在杭城,老家,南云军营地方做起了灵魂生意,无意间改变了世界的格局。...
初到玄幻,废柴模板,唯有收徒108个,授传108条大道传承才可逆天改命。但夜北大寿耗尽,也没有盼到这一天。就在他死后三百年。所有徒弟,传承修成。他逆天改命,重归玄幻。却发现此刻的玄幻大陆。已经被徒弟们占领了。大徒弟至尊魔教,号令天下万千魔众。二徒弟刀圣神域,组建十三番队来袭。三徒弟巅峰武神,一举之力横推天域。夜北你们把逼都装完了,那我呢。所有徒弟瞬间跪下弟子不敢,天大,地大,师尊最大!!...