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readx(); 在考虑如何促使玩家购买正版之前,先要考虑的是为什么他们会买盗版。
这才是游戏商应该优先考虑的。
王不负曾经买过正版,但也玩过盗版,他知道玩家的消费心理。
像有的游戏商为了防止盗版,作出了必须插入光碟才能运行游戏的设置。
结果这个防盗机制轻易就能破解,玩盗版的继续玩得飞起。
而花了钱支持了正版的玩家,却要在玩游戏的时候,忍受无时不刻从cd光驱中传来的刺耳噪音。
这还是小细节。
玩家买盗版的最大原因,就是游戏价格高昂。
随便一套游戏都要卖七八十元,其中大多数游戏可玩性极低,在一次通关后绝不会有重玩的兴致。
根本不值那个价钱。
但是,正版游戏只能那么贵。
因为让玩家看到的售价,是要同时分给制作者、代理商、销售商乃至于物流企业。
任何一方少了钱都会撂挑子,让游戏无法上市。
拿书店来说,它卖掉一本大部头的书籍能赚二十块钱。
要是卖游戏赚不到二十块,那为什么还把位置留给这么一个大盒子?虽然确实有薄利多销的说法,但谁能拍着胸脯保证,薄利就一定卖得好?
每个环节都不想亏本,这样一层层地累加上去,最后的价格对大多数玩家来说,就变得难以接受了。
第二原因,是不好买。
这也是很重要的原因。
大多数玩家购买正版游戏非常不容易,基本要等到正版游戏上市半个月一个月后,才能在当地大型书店的边角旮旯找到正版游戏的身影。
而盗版呢?在正版游戏上市的几天后,就在流水线上拷制成简陋的光碟,由各种老头大妈拿在手上到处推销了。
盗版确实摧毁了国产单机,但这能怪玩家么?玩家只是想玩游戏打时间而已,难道必须要攒够钱,忍着百爪挠心的期待,等到物流完成铺货再去买么?
王不负理解这中间存在着多大的问题。
他对于如何使玩家更愿意购买《狂潮》,也有自己的规划。
现在玩家的购买力普遍不高,所以《狂潮》的定价不能过玩家的承受力。
好在他不用进行太多的利益分摊,所以将游戏的售价定为二十块。
二十块钱这个价格相当惊人,现在的正版游戏,想要不亏本,必须要卖到五十元以上。
卖二十块,这是要亏到姥姥都不认识么?
但王不负有自己的理解。
他计算过之后,决定避开让《狂潮》和盗版商短兵相接。
反过头来,他打算利用盗版商的铺货能力,让《狂潮》能尽可能地装进更多的电脑中。
他甚至不打算给游戏设置任何防盗措施。
任何人购买并下载游戏之后,都可以把游戏端分享给其他人。
游戏只要装上电脑就能玩单机剧情,既然这样,为什么玩家还要花那二十元呢?原因就在于《狂潮》还有一个多人模式。
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